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萌与思考的微妙平衡!《CLANNAD》监督石原立也访谈

来源:贪婪大陆  发表:佚名  时间:2007年10月19日  进入论坛

核心提示:

 

  虽然角色的自身动作停止了,但还是有对头发飘动的演出。那应该是静止演出的特征吧。

  石原:对我来说,角色一般都是在动的。并没有特别意识头发的飘动,而是因为有飘动的必要才让其飘动的。

  这次的“CLANNAD”的搞笑场景比较多,非常有张力。对于动作的部分有什么坚持的地方吗?

  石原:“AIR”“Kanon”都是安静的场景比较多。而且故事是严肃的,有着人的死去等沉重的部分,但是对于“CLANNAD”来说,我认为哭和笑的平衡是很重要的。KEY社的作品虽被称为“让人哭泣的游戏”,但并不是只有哭泣而已,还加入很多欢笑的要素的。这种反差……或者说是哭与笑的和声吧(笑)。这部作品虽然很好笑,但最后温馨的部分让人感慨万分。玩家对“CLANNAD”的评价,经常看到的是并不是故意让人哭泣的。并不是对谁的死感到可怜的哭泣,而是最后的出色带来的感动。哭与笑的平衡也与动静相连的吧。而且游戏也是搞笑的部分比较多的。像春原就是经常动的,这个就是搞笑的动的部分了。这种部分比起“AIR”“Kanon”来要增多了。

  感觉有很多充满速度感的场景,有专门为此下工夫的地方吗?

  石原:为了表现出速度感却反而使用慢镜头。在智代破坏机车的场景就是在啪啪啪地以目不暇接的速度飞踢后,不良们倒下的那个地方。我认为“CLANND”是以愉快优先的,所以会不断使用有趣的技法的。

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